Comic-Labor: DREI TAGE. EIN GEGENSTAND. EINE STORY.
- Kursnummer
- SZ220-015
- Kategorie
- Kultur, Gestalten (2.07)
- Volkshochschule
- Steglitz-Zehlendorf
- Leitung
- Bernadette Gottlieb
- Zeitraum
- 18.09.2026 – 20.09.2026 (3 Termine)
- Wochentage
- Freitag, Samstag, Sonntag
- Preis
- 60,05 €
- Plätze
- 1 von 15 frei
- Ort
- VHS
Onkel-Tom-Str. 14, 14169 Berlin
barrierefreier Zugang
Beschreibung
Dieser Workshop bietet die Möglichkeit, gewöhnliche Dinge in außergewöhnliche Helden zu verwandeln. Der Fokus liegt auf dem kreativen Blick hinter die Fassade des Alltags, um vom ersten Fundstück bis zum fertigen Kurzcomic eine eigene Welt zu erschaffen. Ob Kaffeekanne oder Locher - im Zentrum steht die Methode, unbelebten Objekten einen individuellen Charakter zu verleihen. TAG 1 | CHARAKTER-SCHMIEDE: OBJEKT-METAMORPHOSE Der erste Tag widmet sich der Inspiration durch das Alltägliche. Unter Anwendung der Pareidolie – der Fähigkeit, in Mustern und Gegenständen Gesichter zu erkennen – entstehen einzigartige Charakterdesigns. Alltagsgegenstände werden auf versteckte Persönlichkeiten untersucht: Ein Locher kann als Vorlage für ein hungriges Wesen dienen, eine Schere als Basis für eine grazile Gestalt oder ein Wasserkocher als Entwurf für eine behäbige Anführerfigur. Die Mechanik der Gegenstände wird in menschliche oder fabelhafte Bewegungsabläufe übersetzt. Durch Abstraktion und die Arbeit an der Silhouette entstehen Figuren mit hohem Wiedererkennungswert. Den Abschluss bildet die Erstellung eines Character-Sheets, welches verschiedene Posen und Emotionen der neuen, vom Alltag inspirierten Figur festhält. TAG 2 | DIE KUNST DER SEQUENZ Ein gelungener Comic zeichnet sich durch den Rhythmus zwischen den Bildern aus. Die entwickelten Figuren werden in einen erzählerischen Kontext gesetzt. Dabei wird die zugrunde liegende Idee strukturiert und in ein spannendes, visuelles Layout übertragen. Die Planung umfasst einen kurzen Handlungsbogen mit Einleitung, Konflikt und Lösung auf einer bis vier Seiten. Ein zentraler Aspekt ist die Dramaturgie der Panels: Der gezielte Einsatz von Totalen zur Verortung und Close-ups zur Darstellung von Emotionen wird erarbeitet. In der Phase der Rough Layouts erfolgt die Festlegung des Leseflusses und die Verteilung der Bildelemente. In diesem Stadium entscheidet sich die fesselnde Wirkung der Geschichte auf das Publikum. TAG 3 | FINALE & VERNISSAGE Am dritten Tag erfolgt die Umsetzung der Reinzeichnung. Die Entwürfe werden veredelt und die Geschichte erhält ihre endgültige visuelle Form. Im Fokus stehen das Inking und Lettering – die Ausarbeitung mit Finelinern sowie das strategische Platzieren von Sprechblasen und Sound-Effekten wie ZAP! oder BOOM!. Für den letzten Schliff sorgt der Einsatz von Graustufen oder gezielten Farbakzenten, um die Stimmung der Erzählung zu unterstreichen. Den Abschluss bildet die Präsentation der Ergebnisse: Im Rahmen einer Feedback-Runde werden die fertigen Werke gesichtet und der Prozess der Verwandlung von Alltagsgegenständen in grafische Erzählungen reflektiert. DAS ZIEL: Die Erstellung eines Kurzcomics, der aufzeigt, welches erzählerische Potenzial in alltäglichen Objekten verborgen liegt.
Zusatzinformation
Materialliste (bitte mitbringen!) - Bleistifte & Zubehör: Bleistifte (HB, 2B), Radiergummi und Anspitzer für die Entwurfsphase. - Fineliner & Marker: Wasserfeste Pigmentliner in verschiedenen Stärken (z. B. 0.1, 0.3, 0.5 mm) für die Reinzeichnung (Inking). - Messmittel: Lineal oder Geodreieck zum Ziehen der Panel-Rahmen. PAPIER & UNTERGRUND - Zeichenpapier: Weißes, glattes Papier mit einer Stärke von mindestens 120 g/m² (Format DIN A4 oder DIN A3). Gerne auch ein Skizzenbuch. OPTIONAL Farbe: Buntstifte, Filzstifte oder Aquarellfarben für die abschließende Koloration. HINWEIS: Die Basisausstattung kann durch eigene, bevorzugte Arbeitsmaterialien ergänzt werden. Sollte etwas fehlen ist das kein Problem.
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