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SUMMARY:3D-Gestaltung mit Blender - Grundkurs
DESCRIPTION:Leitung: Ehrenfried Hentschel\n\nSie möchten Objekte aus Natur
  oder Technik oder für fantasiereiche 3D-Welten und Spiele modellieren un
 d animieren? All das ist mit der Open-Source-Software Blender möglich\, d
 enn Blender zählt zu den leistungsfähigsten professionellen Programmen i
 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
 telt. Das Gelernte wird stetig erweitert und die Teilnehmenden so befähig
 t\, eigene\n\nKursnummer: TS561.301H\nhttps://kurssuche.itsfritz.net/kurs/
 802586/3d-gestaltung-mit-blender-grundkurs/
LOCATION:Schöneberg\, VHS\, Barbarossaplatz 5\, 10781 Berlin
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  oder Technik oder für fantasiereiche 3D-Welten und Spiele modellieren un
 d animieren? All das ist mit der Open-Source-Software Blender möglich\, d
 enn Blender zählt zu den leistungsfähigsten professionellen Programmen i
 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
 telt. Das Gelernte wird stetig erweitert und die Teilnehmenden so befähig
 t\, eigene\n\nKursnummer: TS561.301H\nhttps://kurssuche.itsfritz.net/kurs/
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  oder Technik oder für fantasiereiche 3D-Welten und Spiele modellieren un
 d animieren? All das ist mit der Open-Source-Software Blender möglich\, d
 enn Blender zählt zu den leistungsfähigsten professionellen Programmen i
 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
 telt. Das Gelernte wird stetig erweitert und die Teilnehmenden so befähig
 t\, eigene\n\nKursnummer: TS561.301H\nhttps://kurssuche.itsfritz.net/kurs/
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  oder Technik oder für fantasiereiche 3D-Welten und Spiele modellieren un
 d animieren? All das ist mit der Open-Source-Software Blender möglich\, d
 enn Blender zählt zu den leistungsfähigsten professionellen Programmen i
 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
 telt. Das Gelernte wird stetig erweitert und die Teilnehmenden so befähig
 t\, eigene\n\nKursnummer: TS561.301H\nhttps://kurssuche.itsfritz.net/kurs/
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  oder Technik oder für fantasiereiche 3D-Welten und Spiele modellieren un
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 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
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 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
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 n der 3D-Visualisierung.\nDer Kurs ist auch interessant für alle\, die bi
 sher mit anderen 3D-Programmen gearbeitet haben.\n\nSchwerpunkte:\n- Arbei
 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
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 tsoberfläche und Bedienkonzept von Blender\n- in den Viewports navigieren
 \n- grundlegende Werkzeuge und Techniken der Modellierung\n- die richtige 
 Beleuchtung der Szene festlegen\n- den Oberflächen der 3D-Objekte Struktu
 ren zuweisen\n- UV-Mapping\n- Animation und Zeitleiste\n- Bildkomposition 
 und virtuelle Kameras ausrichten\, Szenen rendern\n\nIn gemeinsamen\, aufe
 inander aufbauenden Übungen werden die wichtigsten Grundkenntnisse vermit
 telt. Das Gelernte wird stetig erweitert und die Teilnehmenden so befähig
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